Archives de la Catégorie Cinema4D
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Rendu clay by Pikrokola
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Test rendu texturé by Sebi
Voici un beau modèle de voiture!
Les matériaux ne sont pas configurés, à vous de les régler…
Fichier pour Blender
Fichier .3ds (que vous pouvez importer dans votre modeleur favori)
Fichier offert par Pikrokola

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Voilà un mini tutoriel que j’ai rapidement rédigé pour proposer une méthode de modélisation simple d’un étrier de frein. Ici j’ai utilisé Blender, mais la méthode est bien évidemment applicable sous n’importe quel logiciel de modélisation!
Vous pouvez le visualiser en ligne ou le télécharger à cette adresse: Mini-tuto
Fichier offert par Sebi

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Voici un tutoriel que j’ai rapidement rédigé à la demande d’un membre du Site du Zéro!
Il ressemble fortement à mon tutoriel expliquant la méthode pour trouetr un objet subsurfé, mais il montre mieux que cette méthode peut s’appliquer à un objet plus complexe…
Pour le visualiser, veuillez vous rendre à cette adresse: http://issuu.com/sebifr/docs/percer_un_objet___partir_de_polygones_pr_existants
A bientôt!

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Merci à Pign pour ce beau char d’assaut à utiliser dans vos scènes! Les matériaux sont configurés sous Blender, à vous de les régler sous les autres softs!
Fichier pour 3dsmax
Fichier pour Blender
Fichier pour Cinema4D
Fichier pour Modo
Fichier au format .obj
Fichier offert par Pign

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Voici une clef USB, dont les matériaux sont configurés pour Yaf(a)ray uniquement! Sous les autres softs, à vous de les régler!

Fichier au format .blend

Fichier au format .C4D

Fichier au format .lxo

Fichier au format .obj
Fichier offert par Sebi

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Voici un nouveau modèle tout mignon, dont les matériaux sont travaillés pour Yaf(a)ray uniquement. Sous les autres softs que Blender et Yaf(a)ray, il vous faudra donc créer vos matériaux!

Fichier au format .3ds

Fichier au format .blend

Fichier au format .C4D

Fichier au format .lxo

Fichier au format .obj
Trop chou!
Fichier offert par Gabich

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Voici une lampe que j’ai modélisée il y a quelque temps; les réglages ont été effectués pour le moteur de rendu Yaf(a)ray (voir rendu ci-dessus), et j’ai fait des réglages approximatifs pour Blender Internal. J’ai utilisé la technique des Dupliverts de Blender pour mettre des spots autour d’un objet en forme d’ampoule, ça donne ce que vous voyez au dessus!
Sous les autres logiciels, il vous faudra concevoir votre système d’éclairage et paramétrer vos matériaux!

Fichier aux formats 3dsmax2009 et .3ds

Fichier au format .blend

Fichier au format .C4D

Fichier au format .lxo

Fichier au format .skp

Fichier au format .obj
Enjoy!
Fichier offert par Sebi

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Voilà une bien jolie contribution, un joli petit échiquier! Les matériaux sont préparés dans le fichier pour Blender, mais dans les autres formats il vous faudra donner une texture au bois de l’échiquier, et travailler les matériaux!

Fichier aux formats 3dsmax2009 et .3ds

Fichier au format .blend

Fichier au format .C4D

Fichier au format .lxo

Fichier au format .skp

Fichier au format .obj
Fichier offert par Youry

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Voici un lot de 3 stylos, à vous de configurer les matériaux!

Fichier aux formats 3dsmax2009 et .3ds

Fichier au format .blend

Fichier au format .C4D

Fichier au format .lxo

Fichier au format .obj
Fichier offert par Sebi

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Voici la scène qu’il vous faudra utiliser impérativement pour envoyer vos matériaux; j’ai modélisé un objet abstrait, et j’ai créé un logo au nom du site (qui vous sera fourni ainsi que la texture à damier), dans l’archive que vous téléchargerez plus bas. Les textures sont packées dans le .blend, donc avec Blender ce sera directement ok, mais pour les autres logiciels, il faudra que vous réassignez les textures à vos objets en mode UV (c’est simple, étant donné que les coordonnées UV sont enregistrées dans tous les fichiers).
Cela permettra de présenter vos matériaux tous de la même manière!
Télécharger le fichier
L’archive contient le fichier en plusieurs formats, afin d’offrir le plus de compatibilité : .blend, .3ds , .obj, .lwo, et les textures sont inclues. La sphère a des coordonnées UV.
Fichier offert par Sebi

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Voici un magnifique lustre proposé par Gabich, qui en ravira plus d’un!
Ce lustre est paramétré pour Blender Internal et pour Yaf(a)ray, avec tout un système de nodes (ce qui est instructif pour ceux qui, comme moi, n’ont jamais osé se lancer dans l’apprentissage de ce système
).
Sous les autres logiciels, il vous faudra crééer vos matériaux et paramétrer vos rendus.
Magnifique ressource!


Fichier au format .lxo


Fichier au format .obj
Fichier offert par Gabich

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Voici un téléphone portable, préparé pour les moteurs de rendu Blender Internal et Yaf(a)ray. Sous les autres applications, à vous de régler les matériaux et le rendu!





Fichier offert par Gabich

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Voici un salon que j’avais modélisé, mais non texturé et non éclairé (pour le rendu j’ai mis en place un rapide éclairage, mais vous n’aurez pas de système élaboré dans votre fichier), afin que les membres de Tuto-Blender puissent faire leurs tests de textures et éclairage sans avoir à modéliser une scène exprès. (Sur une idée de Sh4rk)
Donc, à vous de finaliser cette scène si ça vous intéresse!



Fichier offert par Sebi

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Voici le premier objet proposé par un visiteur, j’ai nommé D-Power! (Merci à toi!)
Dans l’archive, vous trouverez la texture que l’auteur à utilisée pour la chaise.





Fichier offert par D-POWER

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Voici une voiture que j’avais modélisée rapidement pour une session 3D sur le Site du Zéro.
Sous Blender, les matériaux sont prévus pour Yaf(a)ray; dans les autres formats, les matériaux ne sont pas configurés!




fichier offert par Sebi
Enjoy!

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