Archives de la Catégorie Luxology Modo

Voici un chronomètre que j’ai modélisé à l’occasion d’un SMC (Speed Modelling Challenge) sur le Site du Zéro. Vous trouverez dans les archives les textures, que vous pourrez facilement modifier à l’aide d’un logiciel 2D comme Gimp ou Photoshop.
Fichier .lxo (Modo)
Fichier .obj
Fichier .lwo (très bonne compatibilité avec Blender au niveau des matériaux)
Fichier offert par Sebi

Chronomètre by Sebi est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d’Utilisation Commerciale-Partage des Conditions Initiales à l’Identique 2.0 France.
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Rendu clay by Pikrokola
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Test rendu texturé by Sebi
Voici un beau modèle de voiture!
Les matériaux ne sont pas configurés, à vous de les régler…
Fichier pour Blender
Fichier .3ds (que vous pouvez importer dans votre modeleur favori)
Fichier offert par Pikrokola

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1 commentaire | tags: Véhicules, Voiture | publié dans3dsmax, Blender, Cinema4D, Luxology Modo, Maya, Softimage XSI
Voilà un mini tutoriel que j’ai rapidement rédigé pour proposer une méthode de modélisation simple d’un étrier de frein. Ici j’ai utilisé Blender, mais la méthode est bien évidemment applicable sous n’importe quel logiciel de modélisation!
Vous pouvez le visualiser en ligne ou le télécharger à cette adresse: Mini-tuto
Fichier offert par Sebi

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Voici un tutoriel que j’ai rapidement rédigé à la demande d’un membre du Site du Zéro!
Il ressemble fortement à mon tutoriel expliquant la méthode pour trouetr un objet subsurfé, mais il montre mieux que cette méthode peut s’appliquer à un objet plus complexe…
Pour le visualiser, veuillez vous rendre à cette adresse: http://issuu.com/sebifr/docs/percer_un_objet___partir_de_polygones_pr_existants
A bientôt!

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Voici une voiture que j’avais commencé à modéliser il y a quelque temps! Voyant que je n’ai pas particulièrement de motivation ni de temps pour la continuer, je mets ce que j’ai fait jusque-là à disposition (voir rendu ci-dessus), si ça peut servir de base de travail à quelqu’un…
Dans chaque archive vous trouverez les blueprints que j’ai utilisés et des textures trouvées sur des sites autorisant leur utilisation!
Fichier .blend
Fichier pour Modo302
Fichier en .obj
Fichier offert par Sebi

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Merci à Pign pour ce beau char d’assaut à utiliser dans vos scènes! Les matériaux sont configurés sous Blender, à vous de les régler sous les autres softs!
Fichier pour 3dsmax
Fichier pour Blender
Fichier pour Cinema4D
Fichier pour Modo
Fichier au format .obj
Fichier offert par Pign

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Voici deux chaises qui pourront vous servir dans vos scènes d’architecture d’intérieur! Les matériaux sont préparés sous 3dsmax et Mental ray; sous les autres softs à vous de voir!
Fichier pour 3dsmax
Fichier pour Blender
Fichier pour Modo
Fichier au format .obj
Fichier offert par Sebi

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Voici une clef USB, dont les matériaux sont configurés pour Yaf(a)ray uniquement! Sous les autres softs, à vous de les régler!

Fichier au format .blend

Fichier au format .C4D

Fichier au format .lxo

Fichier au format .obj
Fichier offert par Sebi

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Voici un ballon de basket dont les matériaux sont préparés sous 3dsmax; sous les autres formats, à vous de les configurer!

Fichier au format .max

Fichier au format .blend

Fichier au format .lxo

Fichier au format .obj
Fichier offert par Aimane99

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Encore une belle contribution de Gabich, cette fois un hagar, configuré pour Yaf(a)ray! Sous les autres softs, à vous de régéler matériaux et éclairage!

Fichier au format .blend

Fichier au format .lxo

Fichier au format .obj
Fichier offert par Gabich

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Voilà encore une bien belle contribution signée Gabich, issue de son WIP* “Cité” sur Tuto-Blender. Les matériaux sont configurés pour Yaf(a)ray, sous les autres formats il faudra les travailler!

Fichier au format .blend

Fichier au format .lxo

Fichier au format .obj
Superbe!
Fichier offert par Gabich

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Voici un nouveau modèle tout mignon, dont les matériaux sont travaillés pour Yaf(a)ray uniquement. Sous les autres softs que Blender et Yaf(a)ray, il vous faudra donc créer vos matériaux!

Fichier au format .3ds

Fichier au format .blend

Fichier au format .C4D

Fichier au format .lxo

Fichier au format .obj
Trop chou!
Fichier offert par Gabich

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Voici un marqueur proposé par Gabich (qui complètera mon lot de stylo
)! Les matériaux sont configurés pour Blender Internal, et pour Yaf(a)ray; sous les autres softs il vous faudra les créer!

Fichier au format .blend

Fichier au format .lxo

Fichier au format .obj
Enjoy!
Fichier offert par Gabich

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Voici une lampe que j’ai modélisée il y a quelque temps; les réglages ont été effectués pour le moteur de rendu Yaf(a)ray (voir rendu ci-dessus), et j’ai fait des réglages approximatifs pour Blender Internal. J’ai utilisé la technique des Dupliverts de Blender pour mettre des spots autour d’un objet en forme d’ampoule, ça donne ce que vous voyez au dessus!
Sous les autres logiciels, il vous faudra concevoir votre système d’éclairage et paramétrer vos matériaux!

Fichier aux formats 3dsmax2009 et .3ds

Fichier au format .blend

Fichier au format .C4D

Fichier au format .lxo

Fichier au format .skp

Fichier au format .obj
Enjoy!
Fichier offert par Sebi

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Voilà une bien jolie contribution, un joli petit échiquier! Les matériaux sont préparés dans le fichier pour Blender, mais dans les autres formats il vous faudra donner une texture au bois de l’échiquier, et travailler les matériaux!

Fichier aux formats 3dsmax2009 et .3ds

Fichier au format .blend

Fichier au format .C4D

Fichier au format .lxo

Fichier au format .skp

Fichier au format .obj
Fichier offert par Youry

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