Allée moyenageuse

25 12 2008

Voici une belle réalisation de Gabich, une très jolie allée. Cette scène vous permettra de comprendre comment fonctionne le displacement mapping sous Blender, et aussi comment utiliser les lumières volumétriques sous Yaf(a)ray!

Fichier au format .blend

Fichier offert par Gabich

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Exemple de réglages pour rendu studio

20 12 2008

Voici un petit tuto très simple qui montre comment on peut paramétrer son éclairage pour un rendu studio. Ici des régléges très rapides sont faits pour l’Internal de Blender et pour Yaf(a)ray, mais le logiciel que j’utilise limite les captures vidéo à une durée de 5 minutes; donc les réglages sont très sommaires, vous devrez probablement les affiner pour parvenir à vos fins!

Tutoriel Rendu Studio

Voilà!

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Tutoriel 3Dsmax – Mental-Ray: Arch&Design

12 12 2008
Cliquez pour accéder au tutoriel!

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Encore un tutoriel de Benjamin pour VFX’n'3D; Amusez-vous bien!





Tutoriel 3Dsmax – Mental-Ray: Occlusion

12 12 2008
Cliquez pour accéder au tutoriel!

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Voici un tutoriel écrit par Benjamin pour 3Dsmax et Mental-Ray, qui vous apprendra l’utilisation de l’Occlusion sous ces softs! Voici le lien de l’annonce de ce tutoriel sur VFX’n'3D

Enjoy!





Tutoriel 3Dsmax – Mental-Ray: Glow et Photometrics

12 12 2008
Cliquez pour accéder au tutoriel!

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Voici un tutoriel créé par Benjamin sur VFX’n'3D, qui vous donnera les informations sur les fonctions citées dans le titre. Ce tutoriel est destiné aux utilisateurs de 3dsmax et Mental-Ray.





Eclairage “Studio” sous Yaf(a)ray

21 11 2008

stylet

Voici un .blend qui montre une façon de produire un rendu detype “studio”. Les lampes sont configurées sous Yaf(a)ray, si vous voulez utiliser cet éclairage type sous Blender Internal, il vous faudra diminuer fortement l’intensité et la distance d’éclairage des Areas (si vous ne changez pas ces réglages sous l’Internal, vous obtiendrez un rendu tout cramé). Vous pouvez égaleent jouer sur la coloration des lampes!

Fichier pour Blender+Yaf(a)ray

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Applique murale

30 10 2008

Voici une lampe que j’ai modélisée il y a quelque temps; les réglages ont été effectués pour le moteur de rendu Yaf(a)ray (voir rendu ci-dessus), et j’ai fait des réglages approximatifs pour Blender Internal. J’ai utilisé la technique des Dupliverts de Blender pour mettre des spots autour d’un objet en forme d’ampoule, ça donne ce que vous voyez au dessus!

Sous les autres logiciels, il vous faudra concevoir votre système d’éclairage et paramétrer vos matériaux!

Fichier aux formats 3dsmax2009 et .3ds

Fichier aux formats 3dsmax2009 et .3ds

Fichier au format .blend

Fichier au format .blend

Fichier au format .C4D

Fichier au format .C4D

Fichier au format .lxo

Fichier au format .lxo

Fichier au format .skp

Fichier au format .skp

Fichier au format .obj

Fichier au format .obj

Enjoy!

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Eclairage pour Blender Internal

27 10 2008

Voici un fichier spécifique à Blender (en moteur de rendu Internal): tout un système d’éclairage y est créé, avec un bon réseau de nodes (d’où l’impossibilité d’utiliser ce fichier sous les autres softs).

Fichier au format .blend

Fichier au format .blend

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